Thursday, February 16, 2012

Physics pour Vulturine

Salut!
Pour notre jeu "Vulturine" on aura plusieurs objets et événements (events) de destruction qui utiliseront le "physics" de UDK et qui seront activer avec des triggers.
Donc, j'ai commencé ma recherche sur le sujet et voici ce que j'ai trouver:









Ainsi que quelques tutorielles écrit:
http://www.chrisalbeluhn.com/UDK_Physics_Asset_Creation_1.html
http://www.moddb.com/engines/unreal-engine-3/tutorials/udk-destructive-kismet

Je crois avoir une idée comme faire marcher le tout. Je vais mettre un "force" qui sera activer avec un trigger lorsque le joueur entrera dedans et qui ensuite, déclenchera la destruction de l'environnement.

Stay tuned !

No comments:

Post a Comment