Monday, October 15, 2012

Continuum - Storyboards and Animatics !

Salut!

La production de notre projet synthèse "Continuum" continue haha. On a fait du progress et on a maintenant une version jouable en stade "pre-alpha". On a une couples de cinématiques dans le jeu et donc la semaine passer et celle d'avant, on fessait que des storyboards et par après, des "animatic".

En attendant que la progression et les idées au milieu du jeu seront établie, on s'est lancer a faire les storyboards de l'intro du jeu et celle de la fin.

L'intro (de gauche a droite):
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Lorsque Alex réussi a monté sur la falaise, la camera fait un pivot autour du personnage et on prend contrôle de celui ci sans aucune "coupure" de camera. L’idée est de montrer que tout ce passe en temps réel et en même temps, donner une couche extra d'immersion.

Lorsqu'on contrôle le personnage, on avance et une série d’événements ce produit: Beaucoup de vent avec la neige crée de la difficulté a marcher. Par ensuite, Alex perds son foulards.

Voici le storyboard (de gauche a droite):
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Apres que l'intro était fini, la cinématique finale a subit plusieurs changements.

Version 1:
Dans celui ci, on penser faire détruire le temple avec que tu trouve le "corps mort" mais cette idée était couper car on ne pense pas avoir le temps d’implémenter toute cette destruction.



Version 2:
Pour cette version, la seul chose qui était changer comparer a la final, c'est que l'avalanche ne viens pas de derrière mais de coter, du a la façon que le level design est construit pour éviter de détruire le temple.


Version 3 et final:
Dans la version final, on focus sur le visage d'Alex lorsqu'il sort du temple et ensuite remarque l'avalanche qui    dévale la montagne. Il part a courir pour sa vie. L'animatic pour cette scène a quelque léger changement du coter des cameras. 



Voici quelque Animatics 3D de tout ce qui ne sera pas en "real-time":

Lorsqu'Alex remarque quelqu'un d'autre derriere lui:

Lorsqu'Alex decouvre le crops:


La cinematic final:


A bientot! 


Monday, October 1, 2012

Continuum - Mountains test


Update sur le jeu:

Notre jeu "Continuum" a un environnement extérieur très froids et remplis de montagnes.
On veut avoir un résultats racialiste et "next-gen".

Donc, j'ai commencé par faire un recherche sur internet pour mes références et aussi, les techniques a utiliser pour arriver a un résultats convainquant.
J'ai découvert durant la 5em session une technique assez intéressante et artistique. Elle requis l'utilisation de "Mudbox" et une petite programme qui s'appelle "World Machine", venant de ce tutoriel: How to create a terrain for Cryengine and UDK 
Je me suis donc lancé  dedans.





J'ai fait un premier test pour apprendre le logiciel, voici ce que ca a donner:
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Pas trop réaliste ni convainquant huh? On dirait Playstation 2 lol.

Je suis allé plus profondément et j'ai  finalement découvert la "recette" nécessaire pour la fabrication des montagnes enneigées.

Voici mon 2ém essaie:



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On commence a avoir quelque chose de "cool" la! (no pun intended =P).

Je suis content avec ce 2em test, je vais fabriquer les montagnes finales dans les semaines qui suivent. 
A bientôt!