Sunday, January 29, 2012

Scene finale

Salut!

J'ai commencé a travailler sur la scène final. Vu que ça sera une scène un peu cinématique, j'ai décidé d'aller avec un storyboard en premier.

Donc voici a quoi ça va ressembler:
Le pourchasseur saute sur le "thief" pour le faire tomber et ensuite les deux tombes a terre mais le pourchasser roule sur le sol et ce lève rapidement. (lorsque les deux tombes, la camera tourne pour faire face au 2 personnages)
Il cours ensuite vers le "thief" puis lui donne un coup de genou dans la face et ça ce termine la.



Ca serait nice d'aller dans un centre sportif ou quelque chose, pour filmer quelques références. Si je n'arrive pas a le faire, je fait une recherche sur Youtube.

TIME TO ANIMATE! LET'S DO THIS!

Thursday, January 26, 2012

Animation du "Fail"

Salut,
Cela fait un bout que je n'ai pas update mon blog. J'était vraiment aucuper avec pleins d'autres travaux, surtout avec le concours ubisoft...

Donc, aujour'dhui j'ai fini l'animation du fail. Sauf que je ne crois pas qu'on l'utilisera...
Pour pouvoir "jouer" le chase scene, ça sera idéal qu'on fait des "fails" animations unique pour chaque obstacles dans la scene.

En tout cas, pour cette animation, j'ai procéder de la même façon qu'avec le wall climb et le slide.
J'ai regarder mes références puis j'ai dessiner des thumbnails par la suite.
Le processus était smooth et sans trop de problème.
Lorsque l'animation ce termine, je penser faire en sorte qu'elle blend dans une autre animation qui serait le "fail idle". On vera ce que ca donne.

Voici les thumbnails et l'anim.:



A bientôt !

Friday, January 20, 2012

Climb jump et thumbnails

Salut!
Dans le 3em saut, notre personnage va sauter a travers un mur.
Cette fois par contre, j'ai pas pu me filmé sauter d'une cloture, il fait trop froid dehors haha.

Donc, j'ai commencé par regarder des vidéos sur Youtube et lorsque j'ai trouvé le bon mouvement, j'ai dessiné les thumbnails des poses les plus extrême.
C'est incroyable comment ça rend la tache beaucoup plus facile et plus vite avec ces petits dessins.

Voici la vidéo que j'ai regarder pour les refs.
Pour être plus précis, c’est a 1:52:



Ici les thumbnails:



Puis finalement mon animation!:



Je vais maintenant passer au "fail" animation et ensuite au "grand finale": lorsque le thief ce fait attraper! He's gonna get a beating =P
Peace!

Thursday, January 19, 2012

Slide WIP

Je viens de terminer le "rough" animation du slide. Il faudra faire quelque raffinement. Je le fait au 2em tour, lorsque tout les animes seront compléter.

La boite blanche représente la hauteur maximale qu'on puisse utiliser ainsi que la longueur maximale que le personnage peut glisser.


And now, I CLIMB! (animation du climb lol)

Tuesday, January 17, 2012

Jump 2 - WIP

J'ai commencer a faire mon 2em animation du jump. Voici la progression:



Je doit apporter un couple de rafinement, surtout au debut ou il ce prepare a sauter, il y a un snap leger sur la jambe gauche ainsi que la colonne vertébrale vers la fin, avant qu'il atterrit.

Blending presque parfait!

J'ai finalement fini le jump cycle. J'ai du apporter quelque modification pour la pose de début et lorsqu'il atterri a la fin, c’était fait pour que le blend entre l'animation du "run" sois le plus clean possible.

Donc rapidement, dans 3ds max, j'ai mixer les 2 animations avec les settings de défaut et ils "blendent" super bien!
Great success, Very nice!! UDK sera très content =)
Voici donc de quoi ça a l'air:




Maintenant pour le hand jump!!!

Jump WIP

J'ai donc commencer a faire le jump. Voici ou je suis rendu. Je vais faire en sorte que le blending match super bien avec le run cycle.

Monday, January 16, 2012

Les References

On a filmer plusieurs références pour les variations d'animation. J'ai choisi le saut suivant comme base:


Je vais m'inspirer du saut dans Uncharted et mélanger les deux. Dans mon animation, le personnage va aussi perdre légèrement son équilibre lorsqu'il va atterir.

Saturday, January 14, 2012

Run cycle final

J'ai polish le plus que je pouvais le run cycle avec le temps qui me reste. Donc voici le final:


Maintenant, attaquons LE JUMP!

Friday, January 13, 2012

Run cycle WIP

J'ai commencer a travailler sur le run cycle. En voici mon progrès. Il me manque maintenant de le cleaner et raffiner et ensuite je vais passer aux animations des different sauts.

Thursday, January 12, 2012

Les hauteurs et les distances!

Un update pour la contrainte 1:
On a décider les mesures qu'on utilisera pour les hauteurs et les distances des 3 sauts ainsi que la hauteurs maximal et la distance du slide.

Voici une image qui illustre ces hauteurs en rapport avec le personnage:


















J'ai aussi commencer a regarder des videos de parkour pour les références de sauts. Voici une qui contient des exemples intéressants:

Tuesday, January 10, 2012

Test 1.2, 1. 2

Salut!
Bienvenue sur mon blog, ici je vais poster tout mes recherches et travaux qui seront fait pour les differentes contraintes durant la session.

Donc sans tarder, pour la 1er contrainte, on fait un "chase scene". Je vais animer le personnage qui poursuit l'autre.
Il y aura les animations suivante a faire:
  • 1 course,
  • 2 ou 3 variations de sauts,
  • un slide,
  • un idle
  • un "fail" animation.
  • attraper le "thief".
Pour ma premiere reference, je vais m'inspirer du jeu Uncharted 3
Voici la video: