Friday, February 3, 2012

Animation sur nouveau mesh + improved run cycle

Yo!
J'ai finalement fini le skinning du personnage d'Agustin. On a trouver plusieurs façon comment simplifier la tache de skinner plusieurs model du meme kit:
  • Tout ce qui faut faire c'est skinner un personnage au departs,
  • Ensuite importer un autre mesh du meme kit dans la scene et
  • Drag-and-drop le "skin modifier" du personnage skinner sur le nouveau mesh importer.
Credit a Fanny qui a trouver ca.
Faut ensuite faire quelque modification dans certains vertex car le mesh n'est pas 100% exact, mais c'est déjà beaucoup mieux que refaire le skin a zero.

J'ai ensuite peaufiner mon run cycle sur le nouveau mesh en lui donnant plus d'accent sur le mouvement de la colonne vertébrale et les bras.

Voici ce que ca donne:

No comments:

Post a Comment