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Tuesday, January 15, 2013

Continuum - The Full game !

At long last! Here it is, our full game that we worked on for the past months. It is complete and ready to be played!

Here is the trailer for the game following by the download link for the executable. Enjoy!




The full game can be downloded from here:
Continuum - PC Full Game

We have also made a quick website for Continuum that you can find over here:
http://continuum-nad2012.blogspot.ca/

Note that there are a few bugs  here and there and if the game crashes at some point, please don't rage quit haha.  Enjoy!

Peace and love.

Monday, October 1, 2012

Continuum - Mountains test


Update sur le jeu:

Notre jeu "Continuum" a un environnement extérieur très froids et remplis de montagnes.
On veut avoir un résultats racialiste et "next-gen".

Donc, j'ai commencé par faire un recherche sur internet pour mes références et aussi, les techniques a utiliser pour arriver a un résultats convainquant.
J'ai découvert durant la 5em session une technique assez intéressante et artistique. Elle requis l'utilisation de "Mudbox" et une petite programme qui s'appelle "World Machine", venant de ce tutoriel: How to create a terrain for Cryengine and UDK 
Je me suis donc lancé  dedans.





J'ai fait un premier test pour apprendre le logiciel, voici ce que ca a donner:
Click to enlarge image
Pas trop réaliste ni convainquant huh? On dirait Playstation 2 lol.

Je suis allé plus profondément et j'ai  finalement découvert la "recette" nécessaire pour la fabrication des montagnes enneigées.

Voici mon 2ém essaie:



Click to enlarge image

On commence a avoir quelque chose de "cool" la! (no pun intended =P).

Je suis content avec ce 2em test, je vais fabriquer les montagnes finales dans les semaines qui suivent. 
A bientôt!

Friday, September 28, 2012

Projet synthèse: Continuum

Salut tout le monde!

Après la belle aventure avec "Pixel Trouble" et un bon "break" bien mérité durant l’été, nous voici de retour a l’école. On commence la dernière session avec le projet final de nos études aux Centre NAD. Avec ce projet, on veut finir l’école avec un gros "BOOOOOM" épique next level, truc de malade!

Nous somme toujours les 5 donc l'équipe reste la même:
Agustin Trechi (modeleur de personnage, FX)
Fanny Campagnie (Level Designer, Event Scripter)
Viro Nhek (Level Designer, Level Art)
Youssef Semache (Animateur, Event scripter)
Moi-même (Animateur, FX)

On a commencé à parler du concept durant l’été. L’idée est de faire quelque chose de vraiment immersif et cinématographique. On a trouvé exactement ce qu'on veut faire. Ça serrait ce qu'on appelle, un "interactive drama". Une sorte de mixe entre jeu et film. On utilisera l'engin Unreal 3 (UDK).

Notre personnage principal, Alex, est un secouriste des montagnes. Il reçoit un appel à l'aide d'un inconnu et part à sa recherche. Cet mission l’emmène dans un temple il y a longtemps abandonner situé dans les plus grandes hauteurs.

Le "gameplay" principal est d'avancer dans l'environnement et pour ce faire, il faut résoudre des "puzzles" semblables aux jeux de "point and click adventure" (moins le click). Il faut vraiment regarder autour et chercher ce dont il est nécessaire pour pouvoir progresser. Notre but principal est de faire vivre aux joueurs l'histoire du personnage principal et de savoir ce qui lui arrivera à la fin. Arrivera-t-il à sauver cet inconnu et  de sortir de cette place bizarre?

Le jeu se nomme:
Continuum
"noun (plural continua /-jʊə/) A continuous sequence in which adjacent elements are not perceptibly different from each other, but the extremes are quite distinct."
- Oxford Dictionary of English
Voici quelque concepts que j'avais fait pour l’ambiance extérieur:


 A suivre!