J'ai finalement fini le skinning du personnage d'Agustin. On a trouver plusieurs façon comment simplifier la tache de skinner plusieurs model du meme kit:
- Tout ce qui faut faire c'est skinner un personnage au departs,
- Ensuite importer un autre mesh du meme kit dans la scene et
- Drag-and-drop le "skin modifier" du personnage skinner sur le nouveau mesh importer.
Faut ensuite faire quelque modification dans certains vertex car le mesh n'est pas 100% exact, mais c'est déjà beaucoup mieux que refaire le skin a zero.
J'ai ensuite peaufiner mon run cycle sur le nouveau mesh en lui donnant plus d'accent sur le mouvement de la colonne vertébrale et les bras.
Voici ce que ca donne:
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