J'ai finalement fini le jump cycle. J'ai du apporter quelque modification pour la pose de début et lorsqu'il atterri a la fin, c’était fait pour que le blend entre l'animation du "run" sois le plus clean possible.
Donc rapidement, dans 3ds max, j'ai mixer les 2 animations avec les settings de défaut et ils "blendent" super bien!
Great success, Very nice!! UDK sera très content =)
Voici donc de quoi ça a l'air:
Maintenant pour le hand jump!!!
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