Voici l'animation du jump de notre personnage principal en stade de blocking.
Faudra ensuite le découper en 4 morceaux pour l'engin (Up, Down, Pre-land et Land). Donc dans le jeu, il ce peu que le résultat final ne soit pas tout a fait pareil.
Vidéo:
Tuesday, March 6, 2012
Sunday, March 4, 2012
Run cycle blocking
What's up!
Je vien de finir le blocking du run cycle pour notre personnage principal dans Vulturine.
Video ici:
Prochain post sera la destruction des piliers du temple dans UDK fait avec Rayfire.
Stay tuned!
Je vien de finir le blocking du run cycle pour notre personnage principal dans Vulturine.
Video ici:
Prochain post sera la destruction des piliers du temple dans UDK fait avec Rayfire.
Stay tuned!
Saturday, March 3, 2012
Joanna body rig, version 1
Salut tout le monde!
J'ai enfin terminé le skinning du personnage pour notre prototype. C’était vraiment un bon challenge à cause que le personnage contient plusieurs layers de vêtements, je devais aller layer par layer, en cachant les éléments pour y arriver.
Voici ce que ça donne:
J'ai enfin terminé le skinning du personnage pour notre prototype. C’était vraiment un bon challenge à cause que le personnage contient plusieurs layers de vêtements, je devais aller layer par layer, en cachant les éléments pour y arriver.
Voici ce que ça donne:
Subscribe to:
Posts (Atom)